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ZBrush雕刻后,為什么還要拓撲模型呢?
  • 輔助軟件:ZBrush
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  • 更新:2018-03-29

ZBrush 為什么要拓撲,有些新手朋友有點不能理解,用 ZBrush 雕刻完成后完全可以導出去一個 obj 文件,然后就可以轉入其他三維軟件編輯了,為什么還要拓撲模型呢?

ZRemesher 是ZBrush?在自動重建拓撲工具技術上的一大進化,它使該過程達到一個新的整體水平。它通過對網格體曲率的分析,產生一個非常自然的多邊形布線。并且實現這種更好的結果只要很少的時間。當然,當您想要更多的控制,也會找到有關的特性,比如局部密度管理和曲線流動方向。此外,一個新的具有創新性的功能,是 ZRemesher 能夠為一個特定部分的網格完成局部重建拓撲,同時保持所有邊界頂點與您現有的模型實現頂點焊接。

智能拓撲

拓撲是為給模型重新布線,而布線的目的就是讓動畫成為可能(做靜物可以不用重新布線)。

ZBrush 雕刻完后時能夠導出 OBJ 到 MAYA 或 MAX 等 3D 平臺,但是模型面數太高,不具備太多可操作性。所以一般渲染出法線貼圖或置換貼圖,回到MAX或MAYA映射到低模上使用。而不是直接將高模導出直接使用。

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