壹起牛牛官网下载|富途牛牛安全吗

摩尔网 > CG教程 > ZBrush教程

什么是PolyPainting?
  • 辅助软件:ZBrush
  • |
  • 更新:2018-03-12

什么是PolyPainting?

PolyPainting在ZBrush ?中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型。此方法无需使用UV坐标。通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上。所有纹理可以在Edit模式下创建,在此过程中可以自由地选择模型。

因为要将颜色应用于每个顶点,这意味着最终生成纹理的分辨?#24335;?#19982;网格的细分级别数直接相关。换言之就是,在有几百万个多边形的模型上能够生?#19978;?#26465;清晰的纹理,而较低细分级别的网格上将生成包含细节较少的柔和纹理。

PolyPainting纹理本身不能导出。要创建在第三方渲染器(如mental ray)中使用的贴图,需要将PolyPainting纹理烘制为纹理贴图,相关内容可参?#27169;?#23558;PolyPaint纹理烘制为UV纹理空间。彩色贴图的分辨率同样与模型的细分级别有关。如果希望创建相当于4096x4096分辨率的贴图,则需要细分出1600万个多边形。

 

在ZBrush中可以使用PolyPainting里的HD Geometry并以超高清的贴图导出。

如果计划在另一个应用程序只能改渲染角色,则最后必须使用UV纹理贴图。该贴图可以基于PolyPainting纹理或UV贴图进行创建。

 

分享:

上一篇:   MAX快速建立篓空线条,制作镂空雕花的技法 下一篇:   如何处理max室内设计中的溢色问题?

发表评论
添加表情
Copyright @ 2012-2016 苏州萌动网络技术有限公?#26223;?#26435;所有 苏ICP备12073144号
壹起牛牛官网下载 湖南麻将透视眼镜 魔兽世界大脚 狂野之鹰闯关 浙江快乐彩开奖视频 山东麻将免费下载258 上海上港对辽宁宏运 罗马人的故事 360彩票投注不了 太阳神之忒伊亚客服 重庆快乐十分分析软件